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投稿日 2013年2月19日 22 28 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、SEVEN(ランス)(外野)jack、Mr.Sido、Ash クエスト ハンターズフェスタ! モンスター イャンガルルガ、ティガレックス、ナルガクルガ 乙 なし 主な登録タグ 卑劣な秀綱 ノブツハイマー セブンチャ ピッツァスモールワールド 前 【MHP3】第70回 モンハンどうでしょう2ndS ~雪の降る猛き神~ 次 【MHP2G】第72回 モンハンどうでしょう2ndS ~後頭部強打~ 久々の対抗戦。チームAはNobutuna、Falt、SEVEN。Bはjack、ミスター、Ash。 罠、閃光、音爆、爆弾、罠肉禁止。 マ王装備に身長。SE「(・◇・)まおーん」 ガルルガ戦に気が進んでないFalt。 No「セボイさんじゃないっすかー」SE「セブンチャ」No「やってやるぜー」Fa「なんで離れてんだよw」 Falt、ガルルガを麻痺らせ、Nobutunaが尻尾を切断する。 吠えられて硬直するSEVENを救出するFalt。 今度は風圧で硬直するSEVEN。しかし矢は当たらず。SE「役立たずガア(・◇・)」Fa「くっそ」 SE「夢じゃない」No「夢じゃない・・・夢だけど」SE「夢だけど!」Fa「夢じゃなかった!」No「夢だった!」 Nobutuna、ブレスに直撃。 空中で挙動不審になるガルルガ。 Fa「意外に体力あるなー」SE「ナルガさんは体力があることだけは有名だから」No「ガルルガさんやw」 SEVEN、Nobutunaを突いた後にガルルガにつつかれ、ガルルガはNobutunaの方に突進してくる。 7 42、イャンガルルガ討伐。 No「タンクローリーだあ(`∀´)」SE「ウラガンキンだあ(`・◇・´)」 コックピット直せよーと二人に蹴られるNobutuna。 SE「返せよー俺の家族返せよー」As「大分暗い設定が出てきたけどwまだHidetunaだった頃の話だけど」 SE「おめーら騒ぐんじゃねえ」Fa「おめーだよwww」 SE「おめーら騒ぐんじゃあ~ねえ~」As「歌舞くなよw」 ティガダウン。今度は俺の番だと突進するSEVENだが、返り討ちに遭う。Fa「クリリンだろあいつ」 SE「Faltー!ボーン( ・◇・ )」Fa「えっ?」 SE「気をつけろよFalt。お前を倒すのは俺だってことを」 SE「この俺をティガの方に吹き飛ばしたのは同じメンバーのSEVEN。その先にいたのは同じメンバーのFalt。実に運命だ」 一瞬ティガが寝たが、寝かせないとSEVENが突く。 12 33、ティガレックス討伐。Fa「俺の弓だな」SE「いや、俺の弓だね」As「お前は弓じゃねえw」 村八分に遭うNobutuna。 ティガから力を吸収するSEVEN。ギュインギュインギュイン SE「搾りカスだ、お前もこうなる」 SE「馴染むぞお、SEVEN王家の身体は馴染むぞお」As「既に乗っ取られてたw」 Nobutunaがナルガの攻撃をくらい、さらに飛びかかろうとしていたところをSEVENが止める。 SE「もっと俺を5,6カメぐらいで撮らえて」 [◎]q;゜Д゜)? [◎]q(・◇・´) [◎]q(・◇・´) [◎]q(・◇・´) [◎]q(・◇・´) SE「10カメ中9カメ俺で、1カメ船越英一郎」Fa「どっから出てきたw」 SE「なんで砥石が10個しかないんだ?父ちゃんの砥石取ったの誰だ?」 17 23、3人がナルガの攻撃を受け、一気に3乙の危機に陥る。 Falt根性発動。Fa「触れたら死ぬ!」 17 55、ナルガクルガ討伐でクエストクリアー。 As「時間は?」出てなかった お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt 魔王様(10代女性) Q.私の兄はモテて、いつも違う女がいます。私と兄は部屋が隣同士なのですが、私がアニメを見ると、隣からギシアンうるさいです。受験生の私としてはたまらず迷惑で、止めさせたいのですが、面と向かって言えないです。そこで、隣のギシアンを止めさせるような A. SE「そんな雰囲気ぶち壊すくらいの大音量でまるまるモリモリを聞いて!」 As「あれ?俺のお茶・・・」No「さっぱりした(´∀`)」 SE「今日~~さん来てるの~?って言うんだよ」「~さんなのうふふふふふ」 No「お母さんに言うか、諦めてアニメ見よう」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN かつてクリリンだった人(10代男性) Q.最近僕の周りでは下ネタを言う人が多いです。しかも男女問わずです。僕はあまり下ネタを言うタイプではありません。こういうとき皆に合わせて下ネタを言った方がいいのでしょうか? SE「騒ぐんじゃねえ!」 A. SE「下ネタ言う俺かっこいい世代」 No「それを相手に話せるかどうか、それは世渡りかな」 ミスターむせる SE「とりあえず合わせてこうよ」 Fa「そうやって大人になっていく」 No「Faltは下ネタどころか下品」 SE「合わせないほうがいいね」 As「皆で下ネタを言う会議開く?」 ※時間の関係上Nobutunaのお便りはなし。 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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クエスト情報の欄構成について 現在、クエストの情報ページにて報酬の個数、確率を記載されている方がおられます。 情報提供については歓迎なのですが、それにより一部のページで画面幅1024pxで納まらず、強制改行の入るページが出てきました。 掲示板の要望板でも表の変更案を出して戴いて居ますが、それだけでは解決出来そうにありませんので意見を募集します。 一番幅を取るイベントページを例に挙げていますが、配信日以外は共通で他のページも同様と考えて下さい。 クエストのデータは幅を見る為ですので各欄で入っているデータは本来のものとは異なります。 週末の15日(日)あたりまで募集して、複数意見が出た場合はその後にアンケートに移ろうと思います。 あまり大掛かりな変更になると意見の調整に時間かかりそうですので、基本的に今の形を元にした意見でお願いします。 現状 横にかなり伸びており、1024pxではかなり強制改行が入ります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 1500z 18000z 50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め確定報酬にファミ通の特注券*1 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案1 掲示板のスレに上がっていた案です。(契約金/報奨金を一項目に) これだけではまだ強制改行が入ります。また、補足欄が狭く「確定報酬にファミ通の特注券*1」程度の長さが入るとさらに酷くなります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z 50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案2 掲示板に上がっていた案の少し変更(契約金/報奨金/制限時間を一項目に。配信開始日も少し変更) なんとか納まりますが、補足欄が狭く「確定報酬にファミ通の特注券*1」程度の長さが入ると強制改行が入ります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案3 上記案2の変更案。備考欄を表の邪魔にならない位置に移動。 報酬が増えたとき指定地とモンスター名の下が勿体無いので使えないかの検討。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 備考 参加資格はHR9以上。攻撃力高め。 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案4 攻略は備考欄へ クエスト名と種別を統合 報酬金・契約金・時間の欄にGPを統合 配信開始日も備考欄でいいか? 配信開始日 Lv クエスト名種別 報酬金契約金時間GP 指定地 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの討伐 18000z1500z50分3000GP 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案5 攻略は備考欄へ クエスト名と種別を統合 報酬金・契約金・時間の欄にGPを統合 配信開始日も備考欄でいいか? 指定地も詰め込んでみた 配信開始日 Lv クエスト名 報酬金契約金時間GP 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 種別 指定地 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 18000z1500z50分3000GP ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 討伐 雪山<夜> ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案6 攻略は備考欄へ クエスト名・種別・指定地を統合。5と違い3行で。こちらの方が編集も容易。 報酬金・契約金・時間・GPを統合。 配信開始日は備考欄へ。横幅減らしよりむしろ通常クエストと同じ構成にしたいのが理由。 Lv クエスト名種別指定地 報酬金契約金時間GP 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの討伐雪山<夜> 18000z1500z50分3000GP ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 08.05.30配信参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案7 案6の種別/指定地をばらしたもの Lv クエスト名 種別 指定地 報酬金契約金時間GP 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 雪山<夜> 18000z1500z50分3000GP ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 08.05.30配信参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案8 案7の指定地の位置を以前の位置に合わせたもの(場所入れ替えると変更の手間が掛かるので) Lv クエスト名 種別 報酬金契約金時間GP 指定地 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z50分3000GP 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 08.05.30配信参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 クエスト情報の報酬欄について クエストの確定報酬についての情報提供も出ている為、そちらについての記載方法を検討します。(現在は補足に書かれています) 表示幅についての検討と分ける為に一部の欄を抜いています。 基本報酬と追加報酬の分類は解析データを提供していただけない限り不可能ですが、提供があった場合を想定しての案です。 現状 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め確定報酬にファミ通の特注券*1 報酬欄への色付け案 確定報酬・追加報酬に色を付ける案です。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*1ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め ※基本報酬欄の色付きアイテムは確定報酬(100%)として、クエストクリアで必ず入手できるアイテムです。 ※基本報酬欄の色付きアイテムは追加報酬として、多数討伐や古龍討伐の追加報酬として入手できるアイテムです。 報酬欄への色付け案2 確率がちょっと見辛かったので上記案の一部変更案。編集者の負担になりそうだけど一応。幅的には変わらないみたい。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 確5%5%7%8% ファミ通の特注券*1ファミ通の特注券*2古龍の大宝玉鋼龍の宝玉ファミ通の注文書*2 参加資格はHR9以上攻撃力高め ※基本報酬欄の色付きアイテムは確定報酬(100%)として、クエストクリアで必ず入手できるアイテムです。 ※基本報酬欄の色付きアイテムは追加報酬として、多数討伐や古龍討伐の追加報酬として入手できるアイテムです。 見出し 見出しも色分けしておくとわかりやすいと思う 確定報酬基本報酬追加報酬 ファミ通の特注券*1ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) コメント アンケート準備として案の記載用ページを作成しました。 -- 管理人 (2008-06-10 23 47 19) すっきりっしていて見やすいので欄構成変更案3を支持します。 色付けのほうもわかりやすくていいと思います。 -- 名無しさん (2008-06-11 00 13 42) なぜにミラボレアス? -- 名無しさん (2008-06-11 02 22 33) ↑ クエストのデータは幅を見る為ですので各欄で入っているデータは本来のものとは異なります 幅見る為に名前の長いの入れてるだけでしょ。 -- 名無しさん (2008-06-11 02 56 06) やっぱり変更案3かな -- 名無しさん (2008-06-11 03 13 51) 構成変更案3・色付け案2に賛成します -- 名無しさん (2008-06-12 11 31 52) 欄構成案3・色付け案2がよいかと。 編集能力ない為、編集される方がやりやすいのが一番ですが… -- 妙 (2008-06-12 11 38 52) あまり一つの欄に色々な項目入れると見辛いので変更案2がいいんだけど、補足欄きついかな? イベント以外だと配信日ないからそこそこ幅取れそうな気がするけど。ダメなら案3でおk。 報酬欄は色案2がいいね。解析はできないけど編集はできるんで、解析される方がテキストでもいいので 上げて貰えれば編集は手伝えると思う。 -- 名無しさん (2008-06-12 19 03 47) 他の人の出した案4を変更してる人がいたので、案4を戻して変更後の案を案5としました。 あと、案5では追加報酬の色分けもセットになってましたが、欄の幅の件と報酬の色分けは別件なので、他の案と 同条件になるように同様の記載戻してあります。 -- GateKeeper・・・? (2008-06-12 20 42 13) いまどき1024とか切捨てでいいと思う -- test (2008-06-13 15 13 13) 現状で画面幅1024pxの利用者がまだ40%程と、切り捨てできる程少なくありません。 1024pxより上の利用者は約55%ですので、1024px以上と決めておけば利用者の95%が正常に見る事ができます。 よって、1024pxに合わせるという方針に変更はありません。(残りの3%が携帯で1%がPSP、あと1%がその他です) -- 管理人 (2008-06-14 02 00 35) まとめられるものはすべてまとめた案6を追加しました。 ただし編集の容易さも考慮してセル分割は行わずシンプルに改行並べです。 解像度に関していえば、5年前のノートPCを使い続けてる人とか普通にいますから1024は死守すべきかと。 -- MMGames (2008-06-15 00 15 39) 案4の色付けは1が個人的に見やすいです。余計なものが入ってないってだけですが。 -- 名無しさん (2008-06-15 04 43 50) 案2~4あたりまでなら兎も角、5と6は変わりすぎで変更が大変そう。提案者が変換してくれるならいいんだけど。 あと案4と6のクエ種別は今のサンプルは赤字の「討伐」だからいいけど「狩猟」とかになるとクエ名と色が被るので欄は分かれてた方が見やすいと思う。 狩猟とか種別の色変えてしまうとゲーム内とずれるんでよろしくないし、クエの出現条件なんかで「連続狩猟」とかをチェックする際には 種別だけで縦に並んでる方がわかり易いと思う。 報酬とかGPはあまり参照しないから固まっててもいいけど、種別や場所は良く見るので分かれてた方がいい。 という事で、現状出てる案では案3、その次に案5がいいかな。 -- 名無しさん (2008-06-15 05 23 26) たしかに種別と指定地は別欄の方が見やすいかなあと思い、案6から種別と指定地をばらしたものを案7にしてみました。 -- 名無しさん (2008-06-15 10 46 35) ↑3の者です。 訂正します。案7と色付け2がいいです。 -- 名無しさん (2008-06-15 11 07 35) ゲームラボ(2008/6)の報酬情報を見ると、追加報酬にも個別の枠が複数あり、各枠毎にトータル100%となるように報酬が設定されているようなので、これを表示しようとすると現在の案だけでは難しいようです。 各枠毎に色分けするかセルを縦に分けるぐらいしか方法がないかも。セル分けが分かりやすいけど編集しにくいのが難点かな。 -- 名無しさん (2008-06-15 13 30 37) ↑追加報酬の枠が分かれてるのは10匹倒すクエの数によるものと、トレジャーでしょうね。 確かにセル分けするのがはっきり判っていいでしょうが、編集がきつそう。 追加報酬の枠ごとに色変えるだけでもいいと思うけど、それでも編集きついかな? -- 名無しさん (2008-06-15 13 38 37) ●案4か6か7 色2 ←を指示。しかし、編集のし易さを一番に考えて思案していただきたい -- 名無しさん (2008-06-15 17 13 40) 祖龍になってるよ~~ -- 名無しさん (2008-06-15 17 25 35) 報酬欄への色付け案2に賛成。 -- 名無しさん (2008-06-15 18 32 42) 案7、色付け案2に賛成したいと思う。 ただ、色付けにつかう色は考えないと、狩猟とかの色と一緒に見える人もいそうだ。 -- 名無しさん (2008-06-15 21 00 39) 案5、色付け案2に賛成。案5は一番まとまっていて要点がわかりやすい感じがした(個人的に)。色付け案2はやはり確率が見やすい。 -- 名無しさん (2008-06-15 21 25 54) ↑6大連続狩猟もモンスター毎の枠があると考えられます。(ゲームラボではモンスターハンターがこれに該当してた) 色替えで分かればそれで十分だと思うけど、枠の最大数によっては色数が凄いことになる可能性も。 枠毎に色を交互に使用するという方法もあると思うけど分かりにくいかな? 欄構成は7が見易いし修正も割と楽かと思います。 -- 名無しさん (2008-06-15 21 56 26)
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【武器名】 ア バ ブ ラ 重 ───────────── 【双雪猿】 ○ ○ ○ ○ ○ 【金獅子】 ○ ○ ○ ○ ○ 【四本鎌】 ○ ○ ○ ○ ☆ 【双魚竜】 ○ ○ ○ ○ ○ 【電白赤】 ○ ○ ○ ○ ○ 【双 壁】 ○ ○ ○ ○ ○ 【四本角】 ○ ○ × ○ ○ 【緑桜竜】 ○ ○ ○ ○ ○ 【赤蒼竜】 ○ ○ ○ ○ ○ 【金桜竜】 ○ ○ ○ ○ ☆ 【銀蒼竜】 ○ ○ ○ ○ ☆ 【黒狼鳥】 ○ ○ ○ ○ ○ 【塔山掴】 ○ ○ 否 ○ ☆ 【砦蟹砦】 ○ ○ ○ ○ ○ 【老山龍】 ○ ○ ○ ○ ○ ───────────── 【武器名】 ア バ ブ ラ 重 ア=アルバレスト改、バ=バストンメイジ、ブ=ブロスホーンボウⅡ、ラ=ラージャンデグ、重=その他のへビィやライトなど お借りします! 4本角片手双剣大剣太刀ガンス笛ライト、笛大漁ねぐら双璧ナズチヤマツミラ3種砦系、ガンス黒龍以外は全て埋めましたが、高スキルや高武器メインで今更載せる程でもなく、埋め直しや更新の気力もないので最近メインでやってるこちらのリストを載せました。消費弾数や時間をメモってなかったものも埋めなおしはしませn(ry ☆=新規&追加、□=両捕獲、△=片捕獲、否=以後も放置 4鎌タンク改&ゴルバル、銀蒼&金桜クロスボウガン、古塔ヤマツクイック追加更新( 10,02,12) ●4鎌肉質無視弾なし、タンク改&ゴルバル両討伐 1年2ヶ月の時を経て。ようやく4鎌肉質無視弾なしもこれにて線引き。 タンク改は平常貫通弾&怒り通常弾の配分がキーですた。ゴルバルは快適、しかし通常弾がきびすぃれす。 ●銀蒼&金桜クロスボウガン両討伐 銀蒼はついにやっちまったぜ!感がw 金桜は火事場耳栓なので(ry ●古塔ヤマツクイックキャスト(無印)討伐 久々のやまたん。話聞いたらやりたくなったので^^;; 階段での拡散弾が思ったよりもダメージ安定してそうでした^q^ あとはGにて双角ヴォル改、ラオ覇などしてました。 ちと時間ないので武器とスキルのみ、弾数詳細は後日載せまする。早くやまたんの記事書かないと(ry( A`) いちおうブログに載ってますのでそちらも↓ http //blog.livedoor.jp/mh2kyokucho/ 【双雪猿】(固め追い、閃光5個と大タルG2個あり) アルバレスト改(PB)・自動マーキング攻撃中(HR40試験)/通常弾770発(鉄系のゴミ6個差し引き)、大タルG2個/46分片捕獲 ・ボマー通常弾強化(HR40試験)/通常弾748発、毒Lv1=12発、Lv2=4発、大タルG2個/48分40秒両討伐(1死w) ・ボマー通常弾強化(フリークエ)/通常弾843発、毒Lv1=10発、大タルG2個/49分40秒両討伐 バストンメイジ(PB)・ボマー通常弾強化/通常弾723発、大タルG2個/48分半 ブロスホーンボウⅡ・ボマーランナー/42分 連射体力ー30/42分 ラオ覇(PB)・反動装填数/毒弾通常弾(錬金なし) ラージャンデグ(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾937発、麻痺1=9発、大タルG2個/49分半 テイルストリング(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾929発、大タルG2個、大タル1個/46分 ピンクフリルパラソル(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾981発、毒弾lv1=9発、大タルG2個/49分 カンタロスガン(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾1004発、毒弾lv1=12発、大タルG2個/47分10秒 繚乱の対努(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾881発、毒弾Lv1=9発、大タルG2個/49分40秒 キングエビィーガン(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾877発、毒弾Lv1=11発、大タルG2個/46分 スパルタカスファイア(LB)・ボマー通常弾強化/通常弾988発、毒弾Lv1=10発、大タルG2個/48分50秒 インジェクションガン(PB)・ボマー通常弾強化/通常弾900発ほど、毒弾Lv1=10発ほど、大タルG2個/49分40秒 【金獅子】 アルバレスト改(PB)・ボマー通常弾強化/通常弾396、貫通弾Lv1=60Lv2=6、毒Lv1=9、睡眠10、大タルG2個/34半 バストンメイジ(PB)・ボマー通常弾強化/通常弾396、貫通弾Lv1=16、毒Lv1=9、睡眠弾10、大タルG2個/26分 ブロスホーンボウⅡ・耳栓ランナー/23分 連射体力-30/22分 ラオ覇(PB)・耳栓通常強化/通常弾のみ ディスティ(PB)・耳栓貫通強化/貫通lv1 2、通常弾 ラージャンデグ(LB)・通常弾強化/貫通Lv1=60、Lv2=40、通常Lv2=396、Lv3=99/29分 超イャンクック砲(PB)・連射体力-20/通常lv1いっぱい^w^/33分 【四本鎌】 アルバレスト改(PB)・ボマー装填数/貫通Lv1=233、Lv2=48、拡散lv2=53、毒弾lv2=57、大タル10、ポリタン10/49分半 バストンメイジ(PB)・ボマー装填数/貫通237、毒49、拡散50、電撃60、大タル10/46分 ブロスホーンボウⅡ・ボマーランナー/大タル3、大タルG2/46分 連射体力ー30/大タル3、大タルG2/49分半 グランダオラ(PB)・反動装填数/毒弾、貫通弾 ラオ覇(PB)・反動装填数/毒弾電撃弾通常弾 モノデビルキャスト改(PB)・Lv1 2拡散追加体力-20/貫通Lv1=258、Lv2=110、通常20~30、拡散63、大タル10/49分半 ラージャンデグ(LB)・Lv1 2拡散追加体力-10/貫通Lv1=258、Lv2=110、電撃60、通常弾258、拡散60/45分 ヴォルキャノン(PB)・最大数生産装填数/貫通lv1=355、lv2=140、電撃100、通常46/38分半 グラビモスロア(PB)・最大生産貫通Lv1追加/貫通Lv1=335、Lv2=140、電撃80/42分 クイックキャスト改(PB)・最大生産攻撃小/貫通Lv1=334、Lv2=140、電撃98/42分半 グラビモスハウル(PB)・最大生産貫通Lv1追加/貫通Lv1=324、Lv2=140、電撃84/46分 ラオ覇(PB)・最大生産貫通Lv1追加/貫通339、電撃82、通常197/44分 Sアルバレスト(PB)・最大生産貫通強化/貫通357、電撃100、通常283/47分半 バストンメイジ(PB)・最大生産装填速度+1/貫通357、電撃100、通常254/48分半 クイックキャスト(PB)・最大生産心眼/貫通Lv1=358、lv2=139、電撃98、通常104/49分50秒 タンクメイジ改(PB)・最大生産心眼速度+1悪霊 ゴールドヴァルキリー(LB)・最大生産見切り 【双魚竜】 (エリア4釣りカエル交互) アルバレスト改(SD)・貫通強化装填数装填速度-1/通常61、貫通Lv1=258、Lv2=110、拡散Lv1=10、毒弾Lv2=8/42分 バストンメイジ(PB)・最大数弾生産装填速度+1/貫通330、毒弾Lv1=12、Lv2=8/30分 ブロスホーンボウⅡ・攻撃中心眼/27分 連射体力-30/22分半 超イャンクック砲(PB)・連射体力-20/Lv1通常弾/48分 ラージャンデグ(LB)・最大生産反動軽減+1/貫通lv1=60、lv2=50、lv3=40、榴弾lv2=5、麻痺lv1=9、通常弾lv2=332、lv3=84/32分半 クロスボウガン(LB)・通常弾強化/通常弾863発/49分20秒 【電白赤】 アルバレスト改(SD)・ボマー通常弾強化/通常弾779、睡眠G爆弾x2=1回/42分 バストンメイジ(SD)・ボマー通常弾強化/通常弾493、睡眠G爆弾x2=2回/34分 ブロスホーンボウⅡ・高級耳栓ランナー/34分 連射体力-30/30分 ラオ覇(SD)・ボマー通常弾強化/通常弾 ラージャンデグ(LB)・高級耳栓攻撃中悪霊の加護/通常弾765/39分 超イャンクック砲(PB)・連射体力-20/通常弾lv1いっぱい^w^/47分(2死w) クロスボウガン(LB)・高級耳栓/通常弾1223発/49分45秒 【双 壁】 アルバレスト改(PB)・高級耳栓回復速度+1/通常弾8、貫通Lv1=257、Lv2=80(支給品含む)拡散Lv2=47発、毒弾LV1=12、水冷弾27/48分 バストンメイジ(SD)・反動装填数/貫通198、通常弾14、麻痺Lv1=12、Lv2=38、毒弾Lv1=12、Lv2=61、水冷弾60/41分 ブロスホーンボウⅡ・高級耳栓ランナー/48分 グランダオラ(SD)・反動装填数/麻痺毒水冷貫通 ラオ覇(SD)・反動装填数/毒水冷通常弾 ラージャンデグ(LB)・高級耳栓攻撃中悪霊の加護/貫通lv1=258、lv2=107(ゴミ1個)、水冷60、拡散10、榴弾lv1=9、麻痺99(黒20分、白23分半完全破壊)/46分(1死w) ディスティハーダ(PB)・高級耳栓攻撃中悪霊の加護/通常弾1189発(白19分半、黒25分前後完全破壊)/44分半 アルバレスト(SD)・反動装填数防御+30/通常弾372発、貫通258発、拡散1=13発、麻痺1=13発、麻痺2=92発(白19分半、黒17分半完全破壊)/49分 【四本角】(基本閃光15個持ち込み) バストンメイジ(SD)・フルデビル/通常618、貫通208/48分 ラオ覇(SD)・フルデビル/通常弾毒弾 ディスティハーダ(SD)・火事場+2アイテム強化/通常弾貫通弾 グランダオラ(SD)・フルデビル/通常弾毒弾貫通弾 デュエルキャスト改(SD)・火事場+2アイテム強化/通常弾904/49分 メテオバスター(SD)・フルデビル/通常570、貫通258/44分半 ラオ覇(SD)・通常弾強化装填数装填速度-1/通常弾929、毒弾55/49分半 クイックキャスト改(SD)・火事場+2アイテム強化/通常686、貫通198/49分半(2死) デュエルキャスト(SD)・火事場+2アイテム強化/通常1014/49分半 ガオレンスフィア(SD)・フルデビル/通常510、貫通257/40分半 ヴォルキャノン(SD)・フルデビル/通常622、貫通171/44分 へビィバスタークラブ(SD)・フルデビル/通常703、貫通189/47分 タンクメイジ改(SD)・フルデビル/通常661、貫通184/47分半 イャンクック砲(SD)・フルデビル/通常745、貫通110/44分半 グラビモスロア(SD)・火事場+2アイテム強化/通常697、貫通109/43分 超イャンクック砲(SD)・火事場+2アイテム強化/通常813/46分(閃光なし) グラビモスハウル(SD)・フルデビル/通常914/49分半(閃光なし) ハニーコーマー(SD)・火事場+2アイテム強化/通常911/48分半(閃光なし) 勝利と栄光の勇弓・高級耳栓ランナー悪霊の加護/48分半(音爆弾10閃光15)、47分半(音閃光なし) ラオ皇(SD)・火事場+2アイテム強化/通常742/43分半(閃光なし) Nラオ砲(SD)・フルデビル/通常689、毒弾56発/43分 デルフダオラ(SD)・フルデビル/通常814、毒弾47/46分(閃光11個持ち込み) ディスティハーダ(PB)・高級耳栓攻撃中悪霊加護/通常1166/49分半(閃光なし) ラージャンデグ(LB)・高級耳栓攻撃中悪霊加護/通常1056/44分10秒(閃光5個)※両捕獲 カホウ狼(SD)・火事場+2アイテム強化/通常960/47分(閃光なし、1死w) ラピッドキャスト(SD)・フルデビル/通常1060/47分半(閃光なし) デュエルキャスト改(PB)・高級耳栓心眼/通常1118/49分50秒(閃光5個持ち込み) ラオ覇(SD)・通常弾強化装填数アップ装填速度ー1/通常1042/49分50秒(閃光5個持ち込み) /通常970/47分半(閃光なし) /通常1019/49分(閃光なし) グラン=ダオラ(SD)・通常弾強化装填数アップ装填速度-1/通常897、毒48/48分50秒(閃光12個持ち込み) ガオレンスフィア(SD)・通常弾強化装填数アップ装填速度-1/通常784、貫通258/49分40秒 超イャンクック砲(PB)・高級耳栓攻撃中悪霊加護/通常915、貫通113/48分 メテオキャノン(SD)・フルデビル/通常981/48分(閃光なし) バスタークラブ(SD)・火事場+2装填速度+1/通常弾のみ/49分半(閃光なし1乙) タンクメイジ(SD)・火事場+2装填速度+1/通常弾948発貫通36発/47分50秒(閃光5個) アルバレスト改(SD)・フルデビル/通常弾822発貫通弾196発/49分半(閃光15個) ラオ皇(SD)・反動装填数防御+20/通常弾782発毒弾95発/47分半(閃光15個) /通常弾764発毒弾83発/44分半(閃光15個) ラージャンデグ(LB)・火事場+2錬金術体力+10/通常弾878発貫通弾198発/46分(閃光35個) シルバースパルタカス(LB)・火事場+2体力+30/通常弾910発/46分50秒(閃光35個) 【緑桜竜】 アルバレスト改(PB)・装填数アップ貫通強化装填速度ー1/通常336、貫通Lv1=258、Lv2=150(支給品含む)、毒弾Lv1=12/47分 バストンメイジ(PB)・最大数弾生産耳栓悪霊の加護/通常495、貫通53、毒Lv1=12、Lv2=8、Lv1麻痺8/38分半 ブロスホーンボウⅡ・耳栓ランナー/34分 連射体力ー30/32分 ラオ覇(PB)・最大数弾生産Lv1貫通追加/通常弾Lv2 Lv3/29分 殲滅と破壊の剛弓・耳栓ランナー/29分 グランダオラ(PB)・最大生産装填数アップ/通常Lv2=495、Lv3=40程、毒弾Lv1=10/28分半 ラージャンデグ(LB)・最大生産反動軽減+1/通常lv2=495、lv3=99、貫通lv1=60、lv2=50、lv3=40、榴弾lv1=9、拡散lv1=2、麻痺lv1=5/39分 超イャンクック砲(PB)・連射体力-20/通常弾lv1いっぱい^w^/43分 クロスボウガン(LB)・耳栓通常強化/通常弾1131/49分半 【赤蒼竜】 (原種に閃光5個、支給品来たら亜種に閃光2個、サブ報酬の眠りナイフ支給爆弾2個使用) アルバレスト改(PB)・耳栓装填数/貫通Lv1=258、Lv2=140(支給品あり)、通常弾240、毒12/46分 バストンメイジ(PB)・耳栓装填数/貫通258、通常弾255、毒12/48分半(2死) ブロスホーンボウⅡ・連射体力-30/46分 ラージャンデグ(LB)・耳栓通常弾強化/通常弾739/45分半(1死、閃光なし) 超イャンクック砲(PB)・連射体力-30/Lv1通常弾いぱーい/48分(閃光14個、眠りナイフ支給品爆弾2個使用) 【金桜竜】 アルバレスト改(PB)・通常弾強化装填数装填速度-1/通常900、毒Lv2=21、拡散50/49分半(閃光10使用) バストンメイジ(PB)・耳栓通常弾強化/通常弾1018/46分(2死) ブロスホーンボウⅡ・耳栓ランナー/46分 パワーハンターボウⅡ・耳栓ランナー/強撃毒睡眠G爆弾/49分半 ラオ覇(SD)・反動装填数/通常弾毒弾 (閃光7個使用) Sアルバレスト(PB)・耳栓通常弾強化/通常弾1000~1100/47分半 カホウ狼(PB)・耳栓通常弾強化/通常弾1300ほど/49分 ラージャンデグ(LB)・耳栓通常強化/通常桜417発17分半、金889発、計1301発/48分半 テイルストリング(LB)・耳栓通常強化/通常桜456発(種1個)17分半、金903発(種6個)計1359発/48分 タツジンボウガン(LB)・耳栓通常強化/通常桜451発(種4個)17分、金917発(種6個)計1368発/48分半 ダークフリルパラソル(LB)・耳栓通常強化/通常桜387発16分半、金813発、計1200発/46分半 スパルタカスブレイズ(LB)・耳栓通常強化/通常桜400発17分、金848発、計1248発/49分 メテオキャノン(PB)・耳栓通常強化/通常桜389発16分半、金821発、計1210発/47分半 バスタークラブ(PB)・耳栓通常強化/通常桜357発17分、金774発、計1131発/49分 ヴァルキリーブレイズ(LB)・通常強化装填数アップ装填速度-1/通常桜441発18分半、金864発、計1305発/49分(閃光12個) タンクメイジ(PB)・通常強化装填数アップ装填速度ー1/通常桜414発19分、金785発、計1199発/49分半(閃光15個) カンタロスガン(LB)・耳栓通常強化/通常桜474発17分、金959発、計1433発/49分半(閃光15個) デザートテンペスト(LB)・通常強化装填数アップ装填速度-1/通常桜444発17分半、金872発、計1316発/48分半(閃光15個) ド狼(LB)・耳栓通常強化/通常桜450発18分半、金894発、計1344発/49分半(閃光15個) インジェクションガン(PB)・耳栓通常弾強化/通常桜441発19分、金862発、計1305発/49分半(閃光17個) アルバレスト改(PB)・通常弾強化装填数アップ装填速度-1/通常桜423発18分10秒、金832発、計1255発/47分40秒(閃光17個) アルバレスト(PB)・通常弾強化装填数アップ装填速度-1/通常弾桜428発19分20秒、金814発、拡散1=10発、計1242発/48分半(閃光20個) タイタングレネード(LB)・通常弾強化装填数アップ装填速度-1/通常弾桜487発18分55秒、金602発、拡散2=50発、通常弾合計1089発/47分(閃光15個) グレネードボウガン改(LB)・耳栓通常弾強化/通常弾桜524発20分10秒、金通常弾641発、拡散50発、通常弾合計1165発/49分20秒(閃光15個) クロオビボウガン(LB)・攻撃力うp中通常弾強化/通常弾桜482発、18分討伐、金通常弾991発、通常弾合計1473発/49分40秒(閃光20個) クロスボウガン(LB)・火事場+2耳栓 【銀蒼竜】 アルバレスト改(PB)・耳栓装填数/通常864、拡散41/48分(閃光9個使用) バストンメイジ(PB)・耳栓装填数/通常824/45分(閃光なし) ブロスホーンボウⅡ・耳栓ランナー/42分 (閃光7個使用) ラオ覇(SD)・反動装填数/通常弾毒弾 (閃光7個使用) ラージャンデグ(LB)・耳栓通常強化/通常弾1029/44分(閃光なし) アルバレスト改(PB)・耳栓通常弾強化/通常銀633発32分、蒼371発、計1004発/48分(閃光2個使用) グラン=ダオラ(PB)・連射体力-30装填数アップ/Lv1通常弾いぱーい^q^/48分(G爆弾4個、閃光16個使用) クロオビボウガン(LB)・耳栓通常弾強化/通常弾1292発/48分(閃光なし) ショットボウガン蒼(LB)・耳栓通常弾強化/通常弾1247発/49分半(G爆弾4個、閃光7個使用) クロスボウガン改(LB)・耳栓通常弾強化/通常弾1246発/49分40秒(G爆弾4個、閃光10個使用) クックレイジ(LB)・耳栓装填数/通常弾Lv2=817発、Lv3=188発/49分10秒(G爆弾2個、閃光4個使用) クロスボウガン(LB)・見切り通常弾強化 【黒狼鳥】 アルバレスト改(PB)・ボマー通常弾強化/通常714、大タルG2個、大タル10個/44分 バストンメイジ(PB)・ボマー通常弾強化/通常583、大タルG2個、大タル10個/39分 ブロスホーンボウⅡ・耳栓ランナー/大タルG2個、大タル10個/47分半 ラオ覇(PB)・耳栓通常弾強化/41分 ラージャンデグ(LB)・ボマー通常強化/通常747、大タルG2個、大タル10個/39分 超イャンクック砲(PB)・連射体力-30/通常弾Lv1=いっぱい^w^、大タルG4個、大タル6個、爆雷針5個/49分半 【塔山掴】 アルバレスト改(PB)・フルデビル/貫通Lv1=215、Lv2=75、通常115、拡散50、散弾119/45分 /貫通Lv1=257、Lv2=102、通常246、散弾84/43分40秒(HR40試験) バストンメイジ(PB)・貫通強化装填数装填速度-1/貫通251、拡散53、通常224、散弾132/49分 ラオ覇(PB)・フルデビル/通常弾貫通Lv3散弾毒弾 勝利と栄光の勇弓・火事場アイテム強化/49分 バストンメイジ(PB)・装填数最大数弾生産/貫通lv1=368、通常2=171、拡散2=53、拡散1=10、毒2=32、撃龍槍4回、バリスタ18発、大砲1個/48分 ※街ツカミ ゴールドバルキリー(LB)・最大生産反動軽減/貫通Lv1=329、Lv2=140、拡散Lv1=10、Lv2=50、通常2=92、バリスタ20発、撃龍槍4回/39分※街ツカミ ラージャンデグ(LB)・拡散Lv1,2追加体力-20/貫通Lv1=258、lv2=140(支給品込み)、lv3=40通常2=255、拡散2=50、バリスタ16発、支給爆弾2、撃龍槍4回/49分半※街ツカミ デュエルキャスト改(PB)・最大生産反動軽減/貫通lv1=296.lv2=164、lv3=40、通常2=154、バリスタ17発、撃龍槍4回/48分※街ツカミ アルバレスト改(PB)・最大生産装填速度+2悪霊の加護/貫通Lv1=357、Lv2=140、通常2=96、拡散2=50、バリスタ17発、撃龍槍5回/47分※街ツカミ クイックキャスト(PB)・装填数調合+5% 【砦蟹砦】 アルバレスト改(PB)・火事場+2アイテム強化(HR30試験)/通常48、毒42、拡散47、貫通Lv1=258、Lv2=80(錬金なし)/49分 アルバレスト改(PB)・フルデビル(砦襲撃イベント)/通常274、貫通lv1=258、lv2=140、拡散lv2=50、毒弾lv2=49/44分45秒 バストンメイジ(PB)・フルデビル/通常299、貫通lv1=258、火炎弾60、拡散lv1=10、lv2=34、毒弾49/41分 ブロスホーンボウⅡ・火事場+2アイテム強化/エリア5前にシェン死亡 グランダオラ(PB)・フルデビル/毒貫通 ラージャンデグ(LB)・火事場+2アイテム強化/通常223、貫通lv1=258、lv2=138(ゴミ1個)、lv3=40、麻痺84、拡散lv1=10/42分 ディスティハーダ(PB)・火事場+2体力+20/貫通lv1=258発、貫通lv2=110発、通常弾280発、拡散2=50発/33分※街シェン 【老山龍】 アルバレスト改(PB)・フルデビル/貫通Lv1=258、Lv2=140、拡散60、火炎弾50/34分半 バストンメイジ(PB)・フルデビル/貫通258、火炎弾80、通常弾109、拡散59/31分 ブロスホーンボウⅡ・火事場+2アイテム強化/34分半 ラオ覇(PB)・フルデビル/通常毒弾貫通火炎電撃弾 ガオレンスフィア(PB)・フルデビル/通常貫通火炎拡散弾 ディスティハーダ(PB)・火事場+2アイテム強化/貫通通常拡散 貫通強化反動軽減/貫通Lv1=258、lv2=140、Lv3=40、拡散60、通常65/34分半 メテオバスター(PB)・火事場+2アイテム強化(灰ラオも)/貫通火炎弾 クイックキャスト改(PB)・火事場+2アイテム強化(灰ラオ)/貫通火炎弾拡散弾 デュエルキャスト改(PB)・火事場+2アイテム強化/貫通通常弾 勝利と栄光の勇弓・火事場+2アイテム強化/全部位破壊 ランナー攻撃中/顔背中右肩破壊 龍弓山崩・火事場+2アイテム強化/顔背中右肩破壊 ラージャンデグ(LB)・火事場アイテム強化/貫通錬金、通常弾、拡散、麻痺、火炎弾/※撃退 ・火事場錬金術/貫通lv1=258、lv2=134、lv3=39、通常15、火炎弾=80、電撃弾=60、拡散=10、麻痺lv1=9/34分半 グラビモスロア(PB)・貫通強化追加装填速度-1/貫通弾Lv1=258、Lv2=140、通常弾83、拡散39、大タルG2個/34分50秒
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スキル詳細耳栓 高級耳栓 高級耳栓でも防げない咆哮攻撃を持つモンスター 装飾品 スキルポイントを持つ防具一覧共用頭部位 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 スキル詳細 モンスターの咆哮を受けた際の硬直を無効化するスキル。2段階ある。 特にガード出来ない武器、咆哮の使用頻度が高いモンスター相手で重宝するスキル。 硬直による追撃を避ける安全度UPの効果だけでなく、咆哮時は多くのモンスターがしばらくの間無防備となるため、耳栓を付けることで大きな攻撃チャンスに変えられるという間接的な火力UPの効果にも期待できる。 また、乗り中に咆哮を行うモンスターもかなり多いが、聴覚保護スキルで無効化することで咆哮時の赤ゲージ上昇もなくなるため、結果的に乗りを非常に成功させやすくなるという補助効果もある。 ちなみに、スキル「金剛体」にも耳栓の効果が含まれている。操虫棍の白+橙エキス取得時も金剛体になるため、咆哮【小】を無効化することが可能になる。 発動スキル 必要ポイント スキル名 +15 高級耳栓 +10 耳栓 耳栓 咆哮【小】を無効化する。 咆哮【小】を使用するモンスター一覧 イャンガルルガ ケチャワチャ ババコンガ(正確には咆哮ではなく腹の音、亜種も同様) ラージャン リオレイア・リオレイア亜種 リオレウス・リオレウス亜種 バサルモス・バサルモス亜種(怒り移行時のカウンター咆哮のみ) グラビモス・グラビモス亜種(怒り移行時のカウンター咆哮のみ) ジンオウガ・ジンオウガ亜種 ブラキディオス テツカブラ クシャルダオラ テオ・テスカトル 高級耳栓 咆哮【大】を無効化する。 咆哮【大】を使用するモンスター ババコンガ亜種 激昂したラージャン リオレイア希少種 リオレウス希少種 フルフル・フルフル亜種 バサルモス・バサルモス亜種(怒り移行時のカンター咆哮のみ耳栓でも無効化可) グラビモス・グラビモス亜種(怒り移行時のカンター咆哮のみ耳栓でも無効化可) イビルジョー・怒り喰らうイビルジョー サボアザギル ガララアジャラ ゴア・マガラ シャガルマガラ ダレン・モーラン ダラ・アマデュラ 高級耳栓でも防げない咆哮攻撃を持つモンスター 以下のモンスターは咆哮に攻撃判定があり、高級耳栓でもダメージを防ぐことが出来ない。一応、攻撃判定の周囲に通常の咆哮【大】が発生し、それを高級耳栓でかわすことは可能。ティガレックス・ティガレックス亜種・ティガレックス希少種 アカムトルム 装飾品 名称 スキル一覧/聴覚保護 -スキル 必要スロット 必要素材 防音珠【1】 +1 加護-1 O-- (1)陽翔原珠*1 雌火竜の翼膜*1 白兎獣の耳*2(2)修羅原珠*1 轟竜の堅殻*2 防音珠【3】 +4 加護-2 OOO 瑠璃原珠*1 霞龍の宝玉*1 真珠色の柔皮*1 スキルポイントを持つ防具一覧 共用 頭部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/聴覚保護 その他の+スキル -スキル スロット 性別 O-- 剣士 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位
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ドドブランゴ攻略 基本情報 雪山に登場する雪獅子ドドブランゴ。吼えたりハンター側をサーチしない潜行→飛び出しにより子分のブランゴを際限なく呼び寄せることが出来る。呼び出されたブランゴのみ氷の破片を投げてくることがある。命中率高し。なお、ドドブランゴが狙いをつけたハンターを集中的に狙ってくる。 ただしドドブランゴに呼び出されたオトモブランゴはエリア移動をすることにより消すことが可能。また2頭クエストでは上記行動によるオトモブランゴは登場しない。 単体では前作と大差ないが、子分呼び行動が増えたおかげで亜種よりキツい印象。とにかく絶え間なく沸き続けるブランゴに悩まされる。牙を破壊してしまえば子分呼びができなくなる、咆哮が無効化されるなど格段に楽になるので罠などを使ってでもさっさと牙を折ってしまおう。 尻尾の耐久値はかなり高い。下位では体力の半分以上あるので尻尾のみ攻撃するつもりでいかないと切断前に討伐してしまう。 状態 怒り 移行時にカウンター咆哮。動きが激しくなる。口から白煙を出す。 瀕死 脚をひきずり逃走を開始する。巣で寝る。顔の青い模様がくすんだ色になる。 部位破壊 牙:折れる(火属性攻撃のみで破壊可能)。尻尾:千切れて短くなる(飛竜の様に切り落とされて落ちるわけではない)。切断属性のみ破壊可能。なお、牙破壊後は怒り移行時などのカウンターのバインドボイス【小】と咆哮・雪中移動後のブランゴ呼び出しが無効になる。 攻撃パターン 引っ掻き 左右の腕で前方をなぎ払う。腕によって範囲が違うので注意。威力も隙も小さい。 突進 ブランゴと同じモーションで突っ込んでくる。間合によっては、ハンターの頭上を飛び越え当たらないことも。 ラリアット 腕をぐるんと回した後、前方に飛び込むように突っ込んでくる。離陸時の腕、最後の転がりにも判定がある。また、空中に居る間は当たらないことも。 雪玉投げ 地面から雪をすくい上げて投げつけてくる。射程は遠距離・中距離・超至近距離の3パターン。雪玉は地面に当たると3方向に分裂する。分裂方向はドドブランゴから見て12時、4時、8時の方向。落ちてくる雪玉が直撃すると雪だるま状態になってしまう。 分裂破片はガードできるが落下する雪玉そのものはガード強化をもってしてもガード不可能である。またすくい上げる時の腕にも判定があり、当たると大きく吹き飛ばされる。豆知識として腕には判定があるが顔前には判定がないので、準備モーション中に顔に攻撃をしかけることができる。ただし少しでも腕側にズレると飛ばされる。 雪ブレス 雪の霧のようなものを前方に吐く。当たると雪ダルマ状態になる。 隙が大きいがやや遅くまで判定が残るので、牙を狙う時は注意が必要。 バックステップ その場で低く飛び跳ねた後、大きく後ろに後ろ足で蹴り上げるようにジャンプする。 蹴り上げる足と着地の全体に攻撃判定があり、ふっとばされるため背後には回らないようにしよう。 怒り時に頻繁にする傾向がありダメージも高くなり危険。 咆哮 持続時間は短いがバインドボイス【小】に加えて雪山限定でブランゴを2~3匹呼び出す効果がついている。この召喚されたブランゴは好戦的で、氷の破片を投げてくる。かなりうっとうしい。牙を折ることで、ブランゴが召喚されなくなり怒り時のカウンター咆哮にバインドボイスの効果がなくなる。ただし閃光玉の効果中に時折使用してくる咆哮には依然バインドボイス【小】効果が付随する。咆哮により召喚されたブランゴはマップ移動することで消すことが可能だが、元からマップに居たブランゴ等の敵は消えないので注意。 前作より範囲が広くなっているため、回避に自信がないなら「耳栓」推奨。 毛づくろい 立ち上がり、顔を洗うように毛づくろいを行う。攻撃能力はないがペイントボールでのマーキングが外れるため、再度ペイントし直す必要がある。始動モーションを見てから怯ませる等でキャンセルさせてもマーキングは消される模様。 潜行→飛び出し 雪の中に潜った後、潜り終わったときにハンターかオトモがいた位置に飛び出してくる。 捕捉した位置を通り越してマップの突き当たりまで進むこともあり、その場合はブランゴ数体を引き連れて飛び出してくる。 事前に牙を折るとブランゴは出てこない。 倒れこみ 大きくバンザイをした後、前方に倒れこむ。周囲に振動が発生。 予備動作が大きく避けること自体は難しくないが、逃げ遅れてしまうと潰されたり、地震でふらついてる間に追撃を受けるので注意。 ちなみに振動はタイミングよく回避することで無効化できる。 エリア6の氷柱がある一帯でこの動作を行うと、天井から氷柱が落ちてくることがある。ハンターに当たると微ダメージ+尻もち。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 小回りがきく片手剣は、視野を広く持つことで数的に不利な状況下でも安定して立ち回れ、好相性といえる。武器は火属性、スキルは「耳栓」「耐震」「自動マーキング」などを推奨。(ブランゴシリーズ、レックスシリーズを推奨)立ち回りは、ジャンプ攻撃の間合いを取って正面に立たず真横気味のポジションをキープする。ブレス・雪玉といった隙の大きい動作中に胴めがけて斬り込む。腹の下に斬り進んでいってもOK。ただしバックステップと倒れこみには注意。牙破壊は火属性にて、横に立って振り返りを待ち、振り返り時の真正面にぴったりジャンプ攻撃+1発を浴びせて真横に回転で回避する。これを繰り返せば特に問題なく牙破壊可能。ブレスの終わり際にドドブランゴの左側面で待機し、ジャンプ斬りで切り込みコンボを行うことでも効率的に牙にダメージを与えられる。しかし、早く切り込みすぎると残っている判定に巻き込まれてダメージ+雪だるま状態になる可能性もあるため、有効ではあるもののやや危険。片手剣に限らないが、倒れこみ攻撃の頻度がかなり高いので、「耐震」を付けておくと非常に有用。なければ咄嗟ガード。回復のタイミングは片手剣でも難しいが、ラリアットの予備動作時に、正面に立っていなければ1本ぐらいは飲める。往復ラリアットには注意。 双剣 通常の状態で顔を狙うのは危険なので早めに罠を使って牙を破壊するのが望ましい。 その後は、安全に行くなら常に横~斜めに位置し攻撃の隙に2~3発を入れつつ、 ブレスなどの長い隙は乱舞。腕に攻撃して転ばすと手数を稼げる。 腹下で乱舞ごり押しも可能だが、始動が遅れると倒れこみを避けられなくなってしまうので無理は禁物。 大剣 とにかく動き回る性質上、溜めを使わず戦った方が早く討伐出来る場合も多い。 基本は振り向き頭に抜刀→前転回避のセオリーどおりで問題ない。他にも雪ブレスの隙に斜め横から頭を狙うのも有効。 余裕があればなぎ払いや切り上げに繋げ火力を上げよう。 ダメージ効率は頭がいいが咆哮があるため、安全面で体の側面又は腕に抜刀→横回避という手もある。 太刀 火属性の武器で牙を早急に破壊すれば、咆哮→倒れこみの凶悪コンボから逃れられる。 序盤に作り易く、強力な火属性太刀には飛竜刀【紅葉】がある。集会所Lv2のリオレウスのクエストをクリアできれば作成できるので頑張ってみよう。 牙破壊後は腹の下に潜り込み連続攻撃をしかけるか、頭に踏み込み抜刀→前転回避の繰り返し。 こうするとひっかき等の攻撃があまり当たらない。動きが素早いので思い通りには潜り込めないことも多いが、焦らず確実に攻撃していこう。 ただし倒れこみの予備動作を見せた場合は、すぐさま前転して離れよう。 そのまま攻撃を続けていると必ず腹に潰されて吹っ飛び、起き上がりざまに攻撃されてキャンプ送りになることも少なくない。 ハンマー 慣れさえすれば比較的戦いやすい相手。 ただし調子に乗っているとバックステップや倒れ込みを食らうので、なるべくゴリ押しは避けよう。特にG級では怯みにくいため倒れ込みが怖い。 初心者なら即死回避に「耳栓」を付けることで討伐難度を下げられ、慣れてきたら手数を増やすために「耐震」を発動させることで討伐時間を短縮できる。 牙の部位破壊を狙う場合は、振り向きざまや雪玉投げ、雪ブレス後の硬直中に△での一撃や溜め1~溜め2で頭部を狙うとよい。 牙の部位破壊を狙わなくとも、頭部にはダメージがよく通るので基本戦術として身につけておきたい。 振り向き動作の前足に接触して転ばされ、せっかくの溜めが解除されてしまうこともあるので、ドドブランゴとの距離には注意。 【罠を活用する戦法】 ドドブランゴに限らずモンスターのエリア侵入時の着地点は基本的に決まっているので、 長時間有効な落とし穴が使えるエリア(雪山エリア3など)で雑魚を処理して待機し、 咆吼が聞こえると同時に着地点に落とし穴を設置、即抜刀してドドブランゴを待ち、落とし穴にはまると同時にひたすら縦3を入れる攻撃が非常に有効。 上手く当てれば落とし穴の効果中にスタンするのでさらに縦3を延々と入れられる。 その時点で最大限に強化した機械鎚系を使えば落とし穴3つの時間内に牙も破壊できるため、通常の戦闘時に頭を無理に狙う必要が無くなる。 その場合バックステップに注意して横に回り込み、攻撃の隙に溜め1、または溜め2を後ろ足もしくは胴体に当てるだけでいい。 転んだら近寄って縦3。ドドブランゴがエリアから撤退したら砥石や回復を行い再び着地点に待機。 しっかりダメージを与えていればG級でさえ3つ目の落とし穴の最中(もしくはその後すぐ)に討伐可能。 ただし2匹同時クエストなど、一部のクエストでは雪山エリア3にドドブランゴが寄りつかないパターンも存在するので注意。 狩猟笛 耐震、耐雪の旋律両方を吹くことができ、なおかつ火属性のガンズ=ロック系がオススメ。 長いリーチと攻撃を横から叩き込むという性質を持つぶん回しにより、戦いやすい相手。 雪ブレスや雪玉投げに対しても横からぶん回しで攻撃することで、安全に頭を狙っていける。 振り向きざまや雪ブレス時など動きを止めた隙にぶん回しを1発当てて回避するのを基本に、 隙があれば叩きつけを狙っていきたい。 ランス 火属性の武器で「ガード性能+1」があると良い。 体側面か腕に武器出し状態で張り付きつつ攻撃し、横ステップ位置を調整する。隙があるときは上突きに織り交ぜよう。 ガードを固める戦法でもいいが、振り向くときの腕に当たって尻餅をつかされる事が多々あるためストレスが溜まる。 速く動く敵なので少しやりにくく感じるだろう。 ガンランス 他のボス同様、ガード性能スキルがあると楽に戦える。後ろに陣取るとこちらの攻撃の隙間に突然バックステップをされ大ダメージ+体勢を崩される危険があるため、前方に陣取り攻撃。 全てのガンランスの砲撃、竜撃砲には火属性が付いており、うまく砲撃を当てることができればどのガンランスでも牙破壊は可能。 「ガード性能+1」があればほぼ鉄壁の防御だが、召喚されるブランゴの攻撃でめくられる可能性もあるので心配な人は罠に掛けてから顔面に水平突きと砲撃のコンボを複数回食らわせて早く牙を折ってしまうと楽に戦える。 うろうろとよく立ち位置を変えてくるので、めげずに追いかけるか飛び込みラリアットを待ち伏せよう。 雪玉放り投げは跳弾でめくられる可能性があるので、投げ終わった直後に踏み込み突き上げで懐に入り込む。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾が撃てるボウガンを推奨。 動きは素早いものの攻撃は前方と近距離に集中しており、側面に回り込んでいれば基本的にダメージは受けない。 兎にも角にも召喚されるブランゴが厄介なのでまずは火炎弾で牙破壊をしよう。麻痺弾やシビレ罠で拘束しても良い。 破壊が完了したら後は簡単。頭に通常弾や余った火炎弾を撃つか、ヒット数重視で適当に貫通弾で撃ちぬいてしまうといい。 火炎弾速射対応ボウガンはダメージを稼げるが、射撃中は回避に派生できないので手痛い反撃を受けることもある。 十分撃ちきれる隙があるときのみ狙うことで被ダメージを減らし、与えるダメージを増やせる。 ヘビィボウガン ライトボウガンとほぼ同じ。機動力がない分回避の見極めが重要になる。 ステップで距離を取られると戦いにくいので、離れたらこまめに納銃して距離を詰めよう。 氷ブレス中など大きな隙に牙破壊を狙っていきたい。 弓 真正面と真後ろには立たないこと、それだけで生存率が上がる。 斜め前か横から顔を狙って、早めに牙を折れば子分のブランゴによる横槍を気にしなくても良くなる分、精神的に楽になる。 また遊撃手や囮のオトモアイルーを連れて行けば、牙を折らなくとも多少は楽になる。 剣士攻略 真の敵はブランゴであると言ってもいいほど召喚されるブランゴが邪魔なので、出来る限り火属性の武器で先に牙を折ること。短時間で高ダメージが叩き出せる大剣、ハンマー、双剣などは開幕にシビレ罠を使って素早く破壊してしまうといい。折らない場合はエリア移動で消す。なお地面が固い床のエリア(闘技場や雪山エリア3など)では咆吼でブランゴが召喚されることはない。どうしてもブランゴが苦手な場合そういったエリアで待ちに徹するのも一つの手。 近付きすぎると方向転換時に前足に発生する攻撃判定に当たって転倒&微ダメージが蓄積されるので、近付いた場合はなるべく斜め後に抜けるように回避しよう。 怒り時はよくバックステップするため、後ろから近づく際には要注意。突進の後などによく行い、追いかけていると巻き込まれることがある。 ガンナー攻略 剣士以上にブランゴが厄介。罠を使ってでも牙を折ってしまうか、遊撃手のオトモアイルーに火属性攻撃をつけて相手をしてもらおう。牙を折ったあとは各攻撃の隙に通常弾や連射矢を打ち込む。ドドブランゴから見て斜め方向の位置取りを心がければ相手の攻撃はめったに当たらない。雪山エリア6で高台にあがると、雪玉投げを連発してくる。狭いのでなかなか避けにくい。ガンナー装備なら、上位の怒り雪玉を食らうと約6割ほど減らされる。(体力100時)しかし、いちいち追いかけたり雑魚を相手にする必要がないので全体的に見ると楽。顔の真正面に火炎弾を撃ち込みまくることも可能。 コメント 怒り時移行のときに飛び出してくる、子ブランゴに吹き飛ばし判定。ランス突進+耳栓してたら吹っ飛びました。 -- ARES (2008-05-17 18 01 00) ドドブランゴをエリア入り口付近にひきつけておいて1~2発攻撃してエリア移動を繰り返してたら勝てた 相手に気づかれる前に攻撃して逃げるという我ながらすげー卑怯なヒットアンドアウェー -- 名無しさん (2009-01-02 05 12 33) 牙の部位破壊をすると罠を強制的に抜ける。落とし穴でもいきなり抜けた状態になって怯みモーションを行うのでなんか損した気分。 亜種にも同じことが言える。 -- 名無しさん (2009-03-09 05 31 00) ↑×6 氷柱くらったけど吹っ飛びはしなかったぞ?微ダメージ+尻餅だった。 砦クエで降ってくる岩くらったのと同じ感じだったが -- 名無しさん (2009-03-18 13 38 41) 俺は太刀なんだけど牙壊すときは中距離で雪玉投げ誘って、投げた後接近して着地時を狙うようにしてる。 雪球投げ以外の行動も対処しやすいし、正面向いてるから攻撃もしやすい。 俺は動き回るドドブランゴに着いて行くよりこっちのがやりやすい。 -- 名無しさん (2009-04-02 10 28 41) 潜行→飛び出しで飛び出る子分ブランゴ、その飛び出る瞬間にもドドのような食らい判定がありました。 ダメージは小さかったですけど(たいがいのブランゴの攻撃と同等)、吹っ飛び方はドドの飛び出しを食らった時と同じく「ケツ上げてダウン→ゆっくりと転がる」でした -- 名無しさん (2009-08-05 23 52 23)
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マカルパZシリーズ【ガンナー】 特徴 マカルパシリーズのG級版。 調合関係のスキルがほとんどで雑用向き装備だったマカルパシリーズと比べ、戦闘にも有用なスキルが増えている。 頭、胴、腰は調合成功率のスキルポイントが高く、聴覚保護までついておりライト・ヘビィボウガンにオススメ。 特に胴部位は他の胴防具と比較してもポテンシャルが高い部類に入る。 腕と脚は2部位だけで「アイテム使用強化」が発動する上、空きスロットが3つもあり、強走薬を用いる弓にオススメ。 また、残りの頭・胴・腰をビストロUシリーズなどと取り替えると「早食い」も発動させることができる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13300z 42 0 3 -1 0 0 装備全箇所 66500z 210 0 15 -5 0 0 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 防御力 44 46 48 50 52 54 56 58 60 強化素材 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2228z 2228z 2228z 3660z 3660z 4160z 4660z 4660z 4660z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 マカルパZブランシ 加護-3 聴覚保護+3 調合成功率+3 OO- エルトライト鉱石*4 翠水竜の特上ビレ*4 春夜鯉*4 調合書⑤達人編*1 胴 マカルパZエカイユ 加護-2 聴覚保護+2 調合成功率+3 OO- エルトライト鉱石*5 水竜の特上ビレ*4 春夜鯉*5 調合書⑤達人編*1 腕 マカルパZヴァント 調合成功率+2 効果持続+5 OOO エルトライト鉱石*5 翠水竜の厚鱗*3 春夜鯉*4 調合書⑤達人編*1 腰 マカルパZナジュワ 加護-2 聴覚保護+2 調合成功率+5 OO- エルトライト鉱石*5 水竜の厚鱗*4 春夜鯉*5 調合書⑤達人編*1 脚 マカルパZパルミュ 調合成功率+2 効果持続+5 OOO エルトライト鉱石*4 翠水竜の厚鱗*4 春夜鯉*4 調合書⑤達人編*1 スロット合計/必要素材合計 12 エルトライト鉱石*23翠水竜の特上ビレ*4水竜の特上ビレ*4翠水竜の厚鱗*7水竜の厚鱗*4春夜鯉*22調合書⑤達人編*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +3 +2 +2 +7 耳栓 調合成功率 +3 +3 +2 +5 +2 +15 調合成功率+25% 加護 -3 -2 -2 -7 悪霊の加護 効果持続 +5 +5 +10 アイテム使用強化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ギザミZシリーズ【剣士】 特徴 橙色に輝く鋭いデザインの甲冑。他のギザミシリーズと形状は同じ。 剣士にとって喉から手が出る程の有用スキル「斬れ味レベル+1」と「業物」がデフォルトで両立できる。 スロットの自由度も高いため、「ガード性能+1」や「耳栓」といった便利なスキルも装飾品で無理矢理発動させることができる。 その代わり、マイナススキルのせいで防御力がG級防具としては控えめになる。 とは言っても、防御力は(爪護符等込みで)500を超えてしまえば大差はないのだが… 余談だが、防具に加えて武器までG級ギザミ系統にすると斬れ味レベル+1が無駄になってしまう… 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 15100z 91 2 1 -1 0 0 装備全箇所 75500z 455 10 5 -5 0 0 最大強化全箇所 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 93 95 97 99 101 103 105 107 109 111 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2516z 3520z 4020z 4020z 4020z 4520z 5020z 5020z 5020z 5020z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 ギザミZヘルム 斬れ味+2 匠+3 防御-4 OO- 鎌蟹の朱殻*2 鎌蟹の朱爪*2 黒鎧竜の頭殻*2 極上黒真珠*1 胴 ギザミZメイル 斬れ味+1 匠+2 防御-4 OO- 鎌蟹の朱殻*3 鎌蟹の朱爪*1 重竜骨*3 マボロシチョウ*2 腕 ギザミZアーム 斬れ味+1 匠+1 防御-5 OOO 鎌蟹の朱殻*2 鎌蟹の重脚*3 鎌蟹の鋏*3 極上黒真珠*1 腰 ギザミZフォールド 斬れ味+3 匠+2 防御-4 OO- 鎌蟹の朱殻*3 鎌蟹の朱爪*1 紅蓮石*6 極上黒真珠*1 脚 ギザミZグリーヴ 斬れ味+3 匠+2 防御-4 OO- 鎌蟹の朱殻*2 鎌蟹の重脚*3 獄炎石*4 メランジェ鉱石*4 スロット合計/必要素材合計 11 鎌蟹の朱殻*12鎌蟹の朱爪*4鎌蟹の重脚*6鎌蟹の鋏*3黒鎧竜の頭殻*2極上黒真珠*3重竜骨*3マボロシチョウ*2紅蓮石*6獄炎石*4メランジェ鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 斬れ味 +2 +1 +1 +3 +3 +10 業物 匠 +3 +2 +1 +2 +2 +10 斬れ味レベル+1 防御 -4 -4 -5 -4 -4 -21 防御-40 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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2ndのときはビンを装着時にアイテムを整頓すると外れたけどGだと整頓しても外れなくなった -- (名無しさん) 2008-04-20 23 54 56 2ndでは連射は上から2本目まで、拡散は両端以外しか改心が出なかったけれど、 今回は全ての矢に改心のエフェクトが出たので、より改心の影響を受け易くなってる模様。 って言っても誤差程度だろうし、貫通には関係ないけれど。 -- (名無しさん) 2008-05-05 19 02 44 沼地のBCを出る瞬間にビン装填をしたら、△+○の同時押しをした直後にエリチェンしてビンの装填が終了してました。 ってなわけで、弓でもライトボウガンのようなエリチェンリロードができる事が判明(装填の動作に移動判定があるという事でしょう)。 とはいっても移動距離はたかが知れてるんで、狙ってやろうとしても相当シビアだと思いますが。小ネタとして… -- (名無しさん) 2009-04-09 23 49 53 ↑似たようなので、砂漠のBCから井戸に飛び降りようとする前に弓を出しておいて 飛び降り、エリアチェンジ直後に△+○を押すとたまに装着できます。 こちらは画面が切り替わって飛び降りてる最中に、装着モーション無しで いきなりビンだけが装着完了した感じです。 ディアやガノスを追いかけるときには 狙ってやってます。(大抵が失敗ですが。 これも小ネタとして投稿させてもらいました) -- (名無しさん) 2009-04-12 13 54 25 振り向き撃ちはコマンドが早すぎると横に矢が飛んでいったりするので少し余裕を持ってコマンド -- (名無しさん) 2009-08-20 11 31 00 溜めの種類によっては、溜め3連射よりも溜めに2連射の方が強いよ 龍頭琴の話しではなく、全般的に つまり相手が動けない時とかは溜め2の方が有効 -- (名無しさん) 2008-05-25 01 14 12 ↑ 弓にもよるが溜め2と溜め3が似たり寄ったりの場合 集中ありで溜め3、集中なしで溜め2の多少効率が良い(弓スレより) しかし、強撃ビンがある間はビン効率から見て 溜め3を基本に撃った方がやはり強い -- (名無しさん) 2008-06-04 21 14 59 ↑x2 「溜めの種類によっては、溜め3連射よりも溜めに2連射の方が強い」と言う事の補足 これは相手のモンスターや状況にもよる訳です。 例えばミラの様な硬くて大きい相手なら貫通が最も効果的なので、溜め2「貫通」、溜め3「連射」の場合は、溜め2を使う事が良くあります。 ただし、部位破壊の場合は溜め3「連射」の方が、その部位に全ての矢を当てられるので効率が良い訳けです。 リオレイア程度の大きさの場合、多少硬くても連射矢や拡散矢でも溜め3を使う方がダメージを稼げるはずです。 まあ腕次第ですが。 -- (名無しさん) 2010-01-05 12 30 50 ↑ それなんか違くないか?それだとただの矢の相性の問題になる。 溜め2と溜め3が同じで敵が無防備な時、集中ありで溜め3、集中なしで溜め2の多少効率が良いって事だろ? -- (名無しさん) 2010-01-08 03 00 34 ↑x2 溜2,3の効率云々はただ単に、溜め時間の計測→ダメ倍率計算結果で、肉質、モーション値を抜きに考えているので↑が言うようにそれはまた別の話。 溜2連打した方が効率が良いからと言って、立回り中に殆ど溜めないで攻撃する時だけ溜2で連打するのはナンセンス 常時溜めながら移動して攻撃時に弱点を通すように 溜3→溜2→溜2→退避→溜め開始→... みたいな感じで使うのがいい。勿論、溜2x2が撃てないのであれば溜3x1の方がいい -- (そんな人をkaiで見かけたので。) 2010-01-10 13 45 03
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経緯 アンケート 結果情報 掲示板にて武器の製作時期について、どの段階を記載するかという事で議論がなされましたが 最終的に掲示板で意見がまとまりませんでしたのでアンケートで決をとりたいと思います。 アンケートは終了しました 問題になっているのは、武器の生産時期で本来製作可能になる時期と生産素材が入手しやすくなる 時期が異なるという点です。 経緯 マボロシチョウなどを使用する武器について、2通りの生産時期についての意見が出ました。 マボロシチョウはG1の農場「虫の茂み」で3%ながら取れ、「フエールピッケル」で増産が可能。G1でも生産可能なのでWikiとしては本来の生産可能な時期であるG1と記載するべきだという主張。 マボロシチョウはG2になると「虫の茂み」に加え「虫の木」や「素材ツアー」でも入手可能になり、G1より作り易くなるので初心者向けのオススメページとしては作りやすい時期を記載するべきだという主張。 この2つの主張の折衝案として、掲載ルール部に注釈を記載した上で、製作時期に両方載せようと いうところまでは意見がまとまりました。 アンケートではこの折衝案での記載について、見る人にとってどちらの記載方法がよいか(判りやすいか)を 投票して貰いたいと思います。 アンケート 【現行】 パニッシュメント 作成 G2 攻撃力1296 会心率0% スロット2 斬れ味 白 理由 性能はそこそこなので、強い武器を作るまでの繋ぎとして最適。 【変更案.1】 ページ上部の掲載ルール部に「G2(G1)のものはG1では希少素材入手が難しいものです」と追加。 パニッシュメント 作成 G2(G1) 攻撃力1296 会心率0% スロット2 斬れ味 白 理由 性能はそこそこなので、強い武器を作るまでの繋ぎとして最適。 【変更案.2】 ページ上部の掲載ルール部に「G1(G2)のものはG2になれば希少素材入手が容易になるものです」と追加。 パニッシュメント 作成 G1(G2) 攻撃力1296 会心率0% スロット2 斬れ味 白 理由 性能はそこそこなので、強い武器を作るまでの繋ぎとして最適。 ※太字の部分がそれぞれの案で異なる箇所です。 結果 変更案.1 G2(G1)の方:461票 (45%) 変更案.2 G1(G2)の方:544票 (54%) 情報 「虫の茂み」+4はG1昇格後、すぐに拡張が可能。 「虫の茂み」でのマボロシチョウ採取確率は3%。 「虫の茂み」で3.5回虫取りをして、マボロシチョウが1コ出る確率は10.1%。(クエスト1回分につき。) 「虫の茂み」で採取できるアイテムはリセットしても固定の3点or4点。固定を変えるにはクエスト終了が必要。 「虫の茂み」だけでマボロシチョウを5コ集めるには、10クエストに1回出るとして約50クエスト分の農場通いが必要。 (ただし、G級に一旦上がってしまえば下位・上位のクエをクリアしながら集める事もできる。) 「虫の木」でマボロシチョウが出るようになるのは、G2昇格後から。 「虫の木」でのマボロシチョウ採取確率はくろねこで35.3%、きんねこで50.7%。 「虫の木」で採取できるアイテムは種類・数が完全にランダム。リセットで出るまでやり直しがきく。 「フエールピッケル」と調合でマボロシチョウやメランジェ鉱石の数を1つ増やすことができる。 「フエールピッケル」は訓練所のクリア報酬で48.8%の確率で入手できる。集会所では手に入らない。 「フエールピッケル」で増やすだけでマボロシチョウを5コにするには、2クエストに1個出るとして8回の訓練所クリアが必要。 「素材ツアー」でマボロシチョウはG2クエストの「森丘」と「旧火山」のみで出る。1エリア15-20%(2-8回虫取り可能)
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ババコンガ攻略 基本情報 桃色の毛並みを持つ牙獣コンガのボス。通称、桃毛獣。弱点属性は火。特に顔が弱い。 コンガ系統に特有の効果として悪臭効果がある。放屁や悪臭ブレスなどで状態異常にかかり、効果中は口に入れて効果を得るアイテムが使用不可になる。一定時間経過か、アイテム消臭玉で解除可能。また抗菌スキルで予防できる。 食欲が強く、戦闘状態でも生肉を置くと食べに行く。状態異常生肉が非常に有効なので、持ち込んだりフィールドで調合すると戦いやすくなるだろう。ただし、麻痺に対する耐性がやや高いため、眠り生肉と大タル爆弾などの組み合わせのほうが効率が良い。また、状態異常になるとその属性の耐性が上がる。また、空腹状態のときには非常に怒り易いという特徴がある。このため、状態異常に頼る気がなくてもとりあえず定期的に肉を食わせておくと戦闘を優位に運ぶことができる。この点は亜種も共通。 怒り状態で落とし穴に落とすと、落ちている間放屁し続ける。剣士は当たらないように攻撃する必要あり。ガンナーや捕獲には特に問題はない。 牙獣種には振動を起こす攻撃があるが、耐震をつけるよりも前転で避ける技術を身につけておくと今後楽になる。 状態 怒り 顔と尻が赤くなりカウンターで放屁攻撃を行う。攻撃力と速度の上がり幅が大きいので注意。 瀕死 逃走時に足を引きずる。怒り時に尻が点滅する。 部位破壊 トサカ:頭部への攻撃。見た目がコンガと同じになる。 右前足:右足への攻撃。長かった爪が短くなる。耐久力を0にすると転倒する。2度目の転倒で破壊。 左前足:左足への攻撃。長かった爪が短くなる。耐久力を0にすると転倒する。2度目の転倒で破壊。片方の破壊のみで追加報酬確定。 尻尾:尻尾への攻撃。達成すると転倒、落し物(尻尾についていたものによって変動)をする。戦闘中に尻尾先端についているキノコが食べられてしまうと、耐久値を0にしても落し物をしない。なお、食べられてしまった場合でも持ち直すことがあるらしい(要検証)。 攻撃パターン 引っ掻き 爪で目の前を切り払う攻撃。前方近距離にいると繰り出してくる。判定が斜めに発生するので多少理不尽な当たり方をする。 村長上位、G級クエストでは、この攻撃中に肉などの食料アイテムを優先して盗んでいくことがある。 スタミナ切れを起こさないように肉類はできるだけ多めに持って行こう。 突進 突進してくる。ホーミング性能は微々たるもので、ほとんど真っ直ぐ突進してくる。隙は小さいので攻撃しない方が良い。 怒り時は速さ・威力が高くなるので距離がある程度離れたら目を離さないようにしたい。連続でする場合がある。 連続ラリアット 立ち上がり、4回連続で殴りつけてくる。 4回目終了時に(ババコンガから見て)右側に尻を、左側に頭を向けて大の字に寝ころび、同時に地震発生。 威力が非常に大きく、怒り状態で喰らうと致命傷になりかねないが、一定時間無防備となるので大きなチャンスでもある。 尻尾を狙うチャンスにもなる。 村上位、G級では食らうと肉関係のものが盗まれる。 押しつぶし コンガなどと同じように伸びあがってからのプレス。 その場にいなければ容易に回避可能。地震が発生する。 ジャンププレス 一度大きく上に飛び上がってからのボディプレス。 近くに落ちるパターンと、遠くまで飛ぶパターンがある。近くに落ちた時は頭を攻撃するチャンス。 近づきすぎると当たるのでほどほどに距離を取ろう。 時々、普通より高く飛び飛び、地震を発生させることもある。 放屁 ババコンガの後ろにいるとつかってくるが、真後ろで足を止めない限りよく見る行動でもないし、そう当たらない。しかし、剣士の場合は怒り移行時のカウンターで喰らうこともあるので一応注意しておこう。 当たると悪臭効果が付く。 ブレス攻撃 前方に対して左右に首を振り扇状にブレスを吐く。 左右に振るので横や後ろは無防備。攻撃のチャンス。 直前に食べたにものにより、炎ブレス・毒・麻痺・眠り・食物アイテム使用禁止等のさまざまな効果のブレスを吐く。 MHP2に比べてリーチが伸びているので顔の前方160度程の範囲内は危険。 フン攻撃 尻尾で何も掴んでいないとき、フンを投げつけてくる。 一度後ろを向いてから尻尾でフンを投げつけてくる。動き回っていればそうそう当たらない。 当たると悪臭効果が付く。 腹突き出し 腰に手をやり腹を大きく突き出す。 一種のガード行動だが、腹を突き出したときに攻撃判定があり、当たると吹き飛ばされる。 動作中は肉質が非常に硬くなり、ほぼすべての攻撃をはじくようになる。 最後に前に倒れるので顔を攻撃するチャンスだが、 懐にもぐりこんでいると押しつぶされてダメージを受けることもあるので距離をとって攻撃しよう。 村長上位、G級クエストでは、怒り時は放屁もするので後ろには立たないように。 咆哮 腰だめに構えた後にバインドボイス【小】の咆哮を繰り出すことがある。 めったに使わない上、範囲も狭いので特に警戒する必要はない。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 基本的に納刀状態で旋回、隙を見つけたら抜刀⇒切り上げ⇒基礎2までやって横転。 できれば反時計周り推奨。こうすると連続ラリアット後の倒れこみで頭がこちら側に向く。 ただし体力が高いので手数が不足すると時間切れになる恐れも。 時間短縮を狙うなら振り向きにあわせて頭に抜刀攻撃⇒腹下に前転、ただし脱出は迅速に。 爪を壊したい時は同じ時に爪を狙えばOK。 ダメージ覚悟なら攻撃後の隙に抜刀のみ当てて前転すれば、大抵はカスリダメージだけで済む。 稀に腕に当たって尻餅⇒引っ掻きを貰ったりするので注意。 双剣 移動抜刀⇒数回斬りつけ⇒回避が牙獣種の基本パターン。 頭以外はどこを狙っても同じようなダメージなので、頭を狙いにいく勇気が無いときは常に密着して斬りつけていると良い。 ババコンガ程度ならば常時頭狙いでも問題ないが、怒り時はかなり乱暴になるので気をつける。 倒れこみ終了時などの隙を見つけたら鬼人化⇒頭に乱舞。 回避方向は常にババコンガの横側、後ろに行くと放屁に当たるリスクが増えてしまうので注意。 大剣 振り向き直後に攻撃する場合は突進を喰らう可能性が高いので 早めに(ババコンガが振り向くと同時に斬り終わるくらいで)攻撃すること。 連続ラリアットの転んだところや腹つきだしの側面等 とにかく攻撃する隙は多いのでそこまで苦労しないだろう。 慣れれば突進や引っ掻き以外はほぼ全ての攻撃が溜めチャンス(しかも集中があれば殆どが溜め2~3を狙える)。 また、溜め斬りを無理に狙わずとも抜刀→回避→納刀の基本で十分勝てる。 安全に溜め斬りを狙うなら肉で眠らせたところや麻痺らせたところに当てよう。 太刀 常時抜刀でかまわない。突進に注意しながら横や斜めから2、3回攻撃を入れる。 振動に気をつければ連続ラリアット後はいいチャンス。頭、爪など、うまく攻撃を当てて部位破壊を狙いたい。 怒ったら不慮の事故を避けるため控えめに攻撃。罠にかけたら気刃斬りを叩き込もう ハンマー 振り向きに溜め3のスタンプを当てていく。 ただし、意外と行動が素早いため、早めに攻撃を出さないと突進や引っ掻きが避けられない場合がある。 適宜、狙える隙に頭に溜め1~2を当てる。 狩猟笛 耐震の旋律が吹けるガンズ=ロック系がお勧め。 速度アップと出来れば耐震を常に付けておこう、はじかれ無効は要らない。 基本的には正面に立たなければ攻撃を食らうことはないが、振り向き時の爪には注意。 耐震を付けてラリアットか倒れこみの後に頭を狙えば、それ以外の時に足や胴を狙っても十分に頭部破壊が可能。 耐震がないなら、怒ってない時にふりむきに合わせて頭を狙う。 頭を狙う場合、叩き付けはタイミングが難しく、ぶん回しは爪にあたりがちなので注意。 ランス 牙獣系のモンスター全般に言えることだが、向き直り時の手に当たり判定があり、密接しているとうっかりくらい易い。 特に突進は、ガードすると否応無く密接状態になる為、余裕があれば回避で対処したい所。 もしガードしたなら、ガードしたまま即座に振り返ればダメージは防げるが、 その後にガード突きなどを狙うのはやめた方が良いだろう。 この向き直りの攻撃があったり、倒れこみ時の振動があったりする為、 飛竜種の時のようなガードメインの闘い方は思いのほか効率が悪い。 ある程度距離をとり、相手の攻撃終了後に近寄って抜刀突きから入るのが良いだろう。 常に頭を狙いたいところだが、今回はフンや悪臭ブレスはガードしても悪臭効果だけは食らってしまう為、注意。 (ガード強化を発動すれば悪臭効果を含む全ての状態異常の貫通を防ぐことができる。) もしブレスの種類が悪臭だったら、回復薬をそうそう使わないでいられる自信が無い限りは、 側面から足への攻撃をメインに切り替えた方が無難。 頭への攻撃は、ラリアットの後の倒れ込みなど、隙が大きい時に狙うだけでも充分。 ガンランス ランスと同じくガード中心の戦い方はあまりお勧めできない。 ババコンガは動き回るもののだいたいステップと踏み込み突き上げで追いつけるので 基本的に踏み込み突き上げ→コンボ→ステップ回避の流れで攻撃していく。ただしコンボを欲張ると振り向きの手で転ぶ。 ババコンガは火に弱いので、罠や上手く張り付いて連続攻撃ができる場合は積極的に砲撃キャンセルコンボを狙っていくといいだろう。 腹突き出しの間は腹の肉質が硬化するので、手足を正確に狙う自信がなければここぞとばかりに砲撃をぶち込もう。 ちなみに腹突き出しした後に竜撃砲を準備しはじめると、相手がひるまなかった場合に反撃を食らうので注意。 ガンナー ライトボウガン 頭以外は効果が薄いので火炎弾か貫通弾が有効。 だが、欲張って頭を狙おうとして正面に立つとフン攻撃をまともに貰うことがあるので注意が必要。 軸をあわせられないようにすれば怖い敵ではない。 まれに連続で突進してくることがあるため、リロードや速射をする際は、突進以外の行動中を狙ったほうが安全である。 ヘビィボウガン 咆哮は近くにいなければ当たらないのでシールドよりロングバレル推奨 反動の小さい弾で攻撃をする。頭部を欲張って狙うと突進で追い込まれ、ピンチになりかねない 突進時に攻撃やリロードは絶対にしないこと 後はライトボウガンと同じ 弓 部位破壊もしやすいので落ち着いてクリティカル距離で連射を当てる。 尻尾破壊後はフン攻撃をしてくるようになるので無理に壊さずに他の部位に集中するのもあり。 怒り時はテンポが速くなるので慣れてない場合は敵の行動に注意し回避優先で立ち回ろう。 頭や腕周辺を撃っていればさほど苦労せずに倒せる。 剣士攻略 攻略としては基本的には飛びつき・ラリアット・ブレスの隙を狙って攻撃する。サイドステップや振り向きのダメージは低いので、基本的には体の側面に立ち続け、飛びつきやラリアット後の転倒中に、頭や破壊したい部位を狙い撃ちにしよう。 剣士全般に言えることだが,怒り移行時の放屁を貰う可能性があるので後ろから攻撃しないこと。 尻尾を破壊してもこれといったレア素材がもらえるわけでもなし。ダメージの通りもあまりなく、フン攻撃をするようになるので破壊するメリットはない 上述した通り、生肉系のアイテムを用いると大幅にタイムを縮めることができるので利用すること。 ガンナー攻略 一番注意すべきは稀にする連続の突進。避けたからといってすぐにリロードや回復等しないようによく動きを見る事が大事。 攻撃タイミングは敵が突進以外のなんらかの攻撃をしている最中にする。リロードも同じ。あとは攻撃しすぎないこと。ブレスは意外と横にも判定が伸びるので真横から攻撃するのではなくやや後ろ側に陣取ってから攻撃する。 敵が正面を向く前に回避で横に移動すれば安全に立ち回れる。怒り時はテンポが早くなるので注意。 コメント ブレスは右側の方が範囲が広いようなので、反時計回りに立ち回れば多少食らいにくいです -- 名無しさん (2008-03-28 14 03 04) キノコを食べる前に尻尾部位破壊したんだが、 ブレスに毒の効果が追加されていた・・・ -- 名無しさん (2008-04-04 16 14 26) 尻尾の落し物、ハンマーでも確認しました それから 持っている物が無くなるが、こうなってしまうと破壊報酬が出ない とありますが、しばらくすると新たに持ち直すので、それから破壊すれば出るのではないでしょうか? -- 名無しさん (2008-04-07 23 57 07) ブレスで炎・麻痺を確認。キノコを食べたあとだった。 -- 名無しさん (2008-04-12 19 53 15) 前ステップにダメージあり。 振り向き後に前ステップをした場合、直後ほぼ必ず引っ掻きをする模様。 -- 名無しさん (2008-04-20 15 15 33) 村上位の蟹の威を借るババコンガ!で突進を食らった所こんがり肉を盗まれました。 食べ物を盗む効果が追加されている?ようです。 食らった場所は沼地8でメラルーは居ませんでした。 -- 名無しさん (2008-04-21 02 25 32) ↑G★1のババコンガ原種単体クエでも、沼地8で右フック時に調合書を盗まれました。 食べ物だけではない模様。 -- 名無しさん (2008-04-21 02 32 59) 咆哮(腹の虫?)の後は、キノコ採取ポイントへ行って食事か、エリア移動のいずれかです。 殴り放題ですが、突進の向きに注意。 -- 名無しさん (2008-04-21 19 22 36) 尻尾部位破壊についてだが、 キノコを持ち直すのではなく、キノコを拾う→食べるでなくなってしまうと思う。 よって予測だが、キノコ等を食べてしまった後は部位破壊は無理だと。後瀕死状態に怒り時に尻が点滅とありますが、捕獲の見極め付きで実験した結果、尻が点滅してから、しばらく攻撃して黄色に変わりました。瀕死=捕獲(なのか?)なら、ちょっと書き方を変えた方がいいと。 -- ナナシアα (2008-04-30 21 56 01) ↑↑↑↑と↑↑↑↑↑に追加 村上位「ババコンガ強襲!」にて確認 引っ掻きでこんがり肉Gを盗まれました -- 名無しさん (2008-05-05 02 55 23) 猿っぽい敵(ドドブラ、ラージャン)に共通する事だけど、閃光玉を使うと余計に暴れる。…前々から言われてる当たり前っぽい事ですが、どこかに書いておいていいのではないでしょうか? 自分、編集の仕方わかりません…すみません(汗) -- 名無しさん (2008-05-18 15 58 49) 怒り状態でないババコンガ(集会所下位)に、腹突き出しの際放屁をされました。 -- 名無しさん (2008-06-03 21 38 14) 肉泥棒確認。 引っ掻き欄に、肉を「優先的」とあるけど、肉以外を盗まれたって人はいるのだろうか? -- 名無しさん (2008-07-13 20 15 39) 回復薬を盗まれた…かもしれないけど記憶が曖昧なので検証できる方お願いします。 自分もやってみますが。 -- 名無しさん (2008-07-14 19 49 17) 尻尾持ち直し確認しました とりあえず詳しい条件はわからないのでその時の状況報告させていただきます。 1.最初に発見される前に尻尾に持っているものがなくなっていた 2.クエ開始から5分ほど時間が経っていた 3.近くにキノコが採取できるところがあった 参考になるかはわかりませんが念のため・・・。 -- 名無しさん (2008-07-19 03 10 26) 腹突き出し中は背中&尻尾切り放題。 最後に放屁する可能性ありですが。 -- 名無しさん (2008-08-07 20 06 01) ↑爪の部位破壊狙った方が安全。腹じゃないほうの斜め前から攻撃して,倒れ込みに合わせて横に転がれば倒れ込み・屁ともに喰らわない。 つか,尻尾はダメの通りが特に良いわけでも無し,なかなか落とし物しないから時間食うし,落とし物をしてもレアアイテムがでるわけでもなければ後々糞飛ばしてくることも考えれば壊さない方が無難。 -- 名無しさん (2008-08-21 11 02 54) 村上位にて、腹突き出し中に腹に撃ったら弾が弾かれました -- 名無しさん (2008-10-08 10 45 44) ブレス麻痺、毒確認(集会所G1) 沼地4でキノコ食ったら毒になりました -- 名無しさん (2008-11-21 22 19 14) ババコンガは、怒り時なら尻が点滅します。(亜種共通) -- アールヴリード (2008-11-24 09 39 02) 「ファミ通 桜舞う季節」のババコンガは通常よりジャンプ力が上がっている気がします。 今まで見た事の無い高さまで飛んできて、怒り状態だったせいか瞬殺されました。 場所は密林1→9へ至る高台の、ほぼ坂道の頂上付近です。 通常ならその下、1回転回避分の位置でも喰らった事が無かったのに… -- 名無しさん (2008-12-20 19 57 36) 幾つかの誤字や脱字を見つけたので修正&補完しておきました。あと放屁の注意とガード強化についても追加。 -- 名無しさん (2009-05-02 14 15 10) ハンターの置いた肉を食べる時には、立ち上がって鼻をクンクンさせる動作をする時としない時があります。 それに対して、フィールドの採取ポイントで食事をする時には必ずクンクンさせてると思います -- 名無しさん (2009-05-14 14 31 55) 怒り時のジャンププレスは通常時より、飛ぶ高さ、地震の範囲ともに高く、大きくなっています。 通常時には地震をくらわなかった距離で落ちてくるのを待っていたところ、地震をもらいました。 -- 名無しさん (2009-07-09 23 50 47) 肉を置く時は、連続ラリアットをしてる時(倒れる前)が、最適です。 段差の上に肉を置いとくと、ババコンガの気をそちらに一時的に引くことができます。 -- へぼハンター (2009-07-31 21 38 54) ババコンガが腹を突き出した後放屁することは見たことがありませんがG級の行動なんですか? -- 名無しさん (2009-10-11 07 21 19) 村長上位でもありました -- 名無しさん (2009-10-11 10 55 48) ババコンガを倒したあとのもがく腕に攻撃判定がありくらうとひざまずきました -- 名無しさん (2009-10-11 11 02 51) ↑みんな知ってる -- 名無しさん (2009-10-11 16 49 00) ↑×2 常識だけど、確かに今このページには書いてないな。全てのボスに該当する事ではないんだし、ちょっとした注意点として記載しておくべきでしょう -- 名無しさん (2009-10-11 23 42 56) ↑だったら牙獣種全般にだな -- 名無しさん (2009-10-12 07 51 40)